Unity 6 引擎上线:大幅提升稳定性、CPU 性能最高提升 4 倍,更新启用新发布方式
10 月 18 日消息,“Unity 官方平台”公众号昨日(10 月 17 日)发布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎,在提升稳定性的同时,带来了众多新工具和功能。
官方表示 Unity 6 在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成,在性能和稳定性上都表现出色,为开发者提供了众多新工具和功能,助力开发者更高效开发游戏。
IT之家附上 Unity 6 主要改进如下:
-
稳定性提升:在提供新功能的同时,Unity 6 还显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。
-
多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提升了游戏开发的效率。
-
WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得发布到新平台变得更加顺畅,拓宽了游戏的发布渠道。
-
图形功能增强:引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph,能够将部分工作从 CPU 转移到 GPU,内部测试中 CPU 性能提升高达 4 倍。
Unity 6 引入了新的发布更新方式,确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。未来将维护三种发布类型:
-
主要版本(如 Unity 6)
-
补丁版本,提供错误修复和工作流程改进
-
更新版本,提供新功能,确保与当前引擎版本的兼容性